Class VanillaUniformWrapper

java.lang.Object
com.mojang.blaze3d.shaders.AbstractUniform
com.mojang.blaze3d.shaders.Uniform
foundry.veil.impl.client.render.wrapper.VanillaUniformWrapper
All Implemented Interfaces:
AutoCloseable

@Internal public class VanillaUniformWrapper extends com.mojang.blaze3d.shaders.Uniform
  • Field Summary

    Fields inherited from class com.mojang.blaze3d.shaders.Uniform

    UT_FLOAT1, UT_FLOAT2, UT_FLOAT3, UT_FLOAT4, UT_INT1, UT_INT2, UT_INT3, UT_INT4, UT_MAT2, UT_MAT3, UT_MAT4
  • Constructor Summary

    Constructors
    Constructor
    Description
    VanillaUniformWrapper(int shaderId, String name)
     
  • Method Summary

    Modifier and Type
    Method
    Description
    int
     
    void
    set(float value)
     
    void
    set(float[] values)
     
    void
    set(float x, float y)
     
    void
    set(float x, float y, float z)
     
    void
    set(float x, float y, float z, float w)
     
    void
    set(int value)
     
    void
    set(int index, float value)
     
    void
    set(int x, int y)
     
    void
    set(int x, int y, int z)
     
    void
    set(int x, int y, int z, int w)
     
    void
    set(@NotNull org.joml.Matrix3f value)
     
    void
    set(@NotNull org.joml.Matrix4f value)
     
    void
    set(@NotNull org.joml.Vector3f value)
     
    void
    set(@NotNull org.joml.Vector4f value)
     
    void
    setLocation(int location)
     
    void
    setMat2x2(float $$0, float $$1, float $$2, float $$3)
     
    void
    setMat2x3(float $$0, float $$1, float $$2, float $$3, float $$4, float $$5)
     
    void
    setMat2x4(float $$0, float $$1, float $$2, float $$3, float $$4, float $$5, float $$6, float $$7)
     
    void
    setMat3x2(float $$0, float $$1, float $$2, float $$3, float $$4, float $$5)
     
    void
    setMat3x3(float $$0, float $$1, float $$2, float $$3, float $$4, float $$5, float $$6, float $$7, float $$8)
     
    void
    setMat3x4(float $$0, float $$1, float $$2, float $$3, float $$4, float $$5, float $$6, float $$7, float $$8, float $$9, float $$10, float $$11)
     
    void
    setMat4x2(float $$0, float $$1, float $$2, float $$3, float $$4, float $$5, float $$6, float $$7)
     
    void
    setMat4x3(float $$0, float $$1, float $$2, float $$3, float $$4, float $$5, float $$6, float $$7, float $$8, float $$9, float $$10, float $$11)
     
    void
    setMat4x4(float $$0, float $$1, float $$2, float $$3, float $$4, float $$5, float $$6, float $$7, float $$8, float $$9, float $$10, float $$11, float $$12, float $$13, float $$14, float $$15)
     
    void
    setSafe(float x, float y, float z, float w)
     
    void
    setSafe(int x, int y, int z, int w)
     
    void
     

    Methods inherited from class com.mojang.blaze3d.shaders.Uniform

    close, getCount, getFloatBuffer, getIntBuffer, getName, getType, getTypeFromString, glBindAttribLocation, glGetAttribLocation, glGetUniformLocation, uploadInteger

    Methods inherited from class java.lang.Object

    clone, equals, finalize, getClass, hashCode, notify, notifyAll, toString, wait, wait, wait
  • Constructor Details

    • VanillaUniformWrapper

      public VanillaUniformWrapper(int shaderId, String name)
  • Method Details

    • setLocation

      public void setLocation(int location)
      Overrides:
      setLocation in class com.mojang.blaze3d.shaders.Uniform
    • set

      public void set(int index, float value)
      Overrides:
      set in class com.mojang.blaze3d.shaders.Uniform
    • set

      public void set(float value)
      Overrides:
      set in class com.mojang.blaze3d.shaders.Uniform
    • set

      public void set(float x, float y)
      Overrides:
      set in class com.mojang.blaze3d.shaders.Uniform
    • set

      public void set(float x, float y, float z)
      Overrides:
      set in class com.mojang.blaze3d.shaders.Uniform
    • set

      public void set(float x, float y, float z, float w)
      Overrides:
      set in class com.mojang.blaze3d.shaders.Uniform
    • set

      public void set(@NotNull @NotNull org.joml.Vector3f value)
      Overrides:
      set in class com.mojang.blaze3d.shaders.Uniform
    • set

      public void set(@NotNull @NotNull org.joml.Vector4f value)
      Overrides:
      set in class com.mojang.blaze3d.shaders.Uniform
    • setSafe

      public void setSafe(float x, float y, float z, float w)
      Overrides:
      setSafe in class com.mojang.blaze3d.shaders.Uniform
    • set

      public void set(int value)
      Overrides:
      set in class com.mojang.blaze3d.shaders.Uniform
    • set

      public void set(int x, int y)
      Overrides:
      set in class com.mojang.blaze3d.shaders.Uniform
    • set

      public void set(int x, int y, int z)
      Overrides:
      set in class com.mojang.blaze3d.shaders.Uniform
    • set

      public void set(int x, int y, int z, int w)
      Overrides:
      set in class com.mojang.blaze3d.shaders.Uniform
    • setSafe

      public void setSafe(int x, int y, int z, int w)
      Overrides:
      setSafe in class com.mojang.blaze3d.shaders.Uniform
    • set

      public void set(float[] values)
      Overrides:
      set in class com.mojang.blaze3d.shaders.Uniform
    • setMat2x2

      public void setMat2x2(float $$0, float $$1, float $$2, float $$3)
      Overrides:
      setMat2x2 in class com.mojang.blaze3d.shaders.Uniform
    • setMat2x3

      public void setMat2x3(float $$0, float $$1, float $$2, float $$3, float $$4, float $$5)
      Overrides:
      setMat2x3 in class com.mojang.blaze3d.shaders.Uniform
    • setMat2x4

      public void setMat2x4(float $$0, float $$1, float $$2, float $$3, float $$4, float $$5, float $$6, float $$7)
      Overrides:
      setMat2x4 in class com.mojang.blaze3d.shaders.Uniform
    • setMat3x2

      public void setMat3x2(float $$0, float $$1, float $$2, float $$3, float $$4, float $$5)
      Overrides:
      setMat3x2 in class com.mojang.blaze3d.shaders.Uniform
    • setMat3x3

      public void setMat3x3(float $$0, float $$1, float $$2, float $$3, float $$4, float $$5, float $$6, float $$7, float $$8)
      Overrides:
      setMat3x3 in class com.mojang.blaze3d.shaders.Uniform
    • setMat3x4

      public void setMat3x4(float $$0, float $$1, float $$2, float $$3, float $$4, float $$5, float $$6, float $$7, float $$8, float $$9, float $$10, float $$11)
      Overrides:
      setMat3x4 in class com.mojang.blaze3d.shaders.Uniform
    • setMat4x2

      public void setMat4x2(float $$0, float $$1, float $$2, float $$3, float $$4, float $$5, float $$6, float $$7)
      Overrides:
      setMat4x2 in class com.mojang.blaze3d.shaders.Uniform
    • setMat4x3

      public void setMat4x3(float $$0, float $$1, float $$2, float $$3, float $$4, float $$5, float $$6, float $$7, float $$8, float $$9, float $$10, float $$11)
      Overrides:
      setMat4x3 in class com.mojang.blaze3d.shaders.Uniform
    • setMat4x4

      public void setMat4x4(float $$0, float $$1, float $$2, float $$3, float $$4, float $$5, float $$6, float $$7, float $$8, float $$9, float $$10, float $$11, float $$12, float $$13, float $$14, float $$15)
      Overrides:
      setMat4x4 in class com.mojang.blaze3d.shaders.Uniform
    • set

      public void set(@NotNull @NotNull org.joml.Matrix3f value)
      Overrides:
      set in class com.mojang.blaze3d.shaders.Uniform
    • set

      public void set(@NotNull @NotNull org.joml.Matrix4f value)
      Overrides:
      set in class com.mojang.blaze3d.shaders.Uniform
    • upload

      public void upload()
      Overrides:
      upload in class com.mojang.blaze3d.shaders.Uniform
    • getLocation

      public int getLocation()
      Overrides:
      getLocation in class com.mojang.blaze3d.shaders.Uniform